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模型上傳案例教學(xué)(上)
模型上傳案例教學(xué)(上)
近期收到不少小伙伴反映想了解軟裝家具模型上傳知戶型的方法,大家可能會(huì)認(rèn)為上傳模型步驟多且又復(fù)雜。但實(shí)際并沒(méi)有想象中的難,今天我們就以沙發(fā)為例來(lái)一步步講解模型上傳的方法。
那我們要用到的三維模型素材從哪來(lái)呢?
模型可以是設(shè)計(jì)師自己通過(guò)3D MAX建模制作,也可以是通過(guò)模型網(wǎng)站下載。那對(duì)于像小編一樣建模的初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以從歐模網(wǎng)、建E網(wǎng)、3D溜溜網(wǎng)、知末網(wǎng)這類模型素材網(wǎng)站中進(jìn)行下載,找到自己心儀的模型,但是在下載的時(shí)候需要注意以下幾點(diǎn):
1、模型類型:盡可能選擇單體的模型,不要下載場(chǎng)景模型(例如:單體沙發(fā)、餐桌等)
2、模型大小:模型大小建議在100M以內(nèi)(原因:一般單體模型不超過(guò)100M,模型過(guò)大容易上傳失敗)
3、文件格式:模型文件為max、fbx、obj文件格式,盡可能不用到工業(yè)軟件導(dǎo)出的模型。
下載好的模型可以直接用嗎?
這些從模型素材網(wǎng)下載的模型,在上傳知戶型的過(guò)程中可能會(huì)遇到模型上傳失敗、模型破面的問(wèn)題,這一般是模型法線翻轉(zhuǎn)、非單體模型等造成的。所以在上傳知戶型前我們可以用3D MAX軟件提前檢查模型是否存在異常,并對(duì)模型異常進(jìn)行處理,那接下來(lái)就根據(jù)網(wǎng)上下載好的案例模型,為大家講解如何用3D MAX解決法線翻轉(zhuǎn)、模型面數(shù)過(guò)多、材質(zhì)球過(guò)多的問(wèn)題。
一、模型處理——法線翻轉(zhuǎn)問(wèn)題

像案例中沙發(fā)模型上傳后沙發(fā)坐墊出現(xiàn)透明的情況,這與模型錯(cuò)誤的法線方向有關(guān)。那么想要糾正法線翻轉(zhuǎn)的位置,就須要在3D MAX內(nèi)將模型對(duì)應(yīng)面的法線進(jìn)行翻轉(zhuǎn)處理。(在這里順帶給大家普及下法線翻轉(zhuǎn)的意思,在模型中的任何一個(gè)面都有正面和反面,而法線是面的正面朝向。上面模型的沙發(fā)坐墊正反面反了,導(dǎo)致顯示不出坐墊的面,這就叫做法線反了,那翻轉(zhuǎn)法線就能解決了。
具體處理步驟如下:
1、查看法線是否翻轉(zhuǎn)。右擊選中的物體,點(diǎn)擊【對(duì)象屬性】,選擇【常規(guī)】,勾選【背面消隱】,點(diǎn)擊【確定】;


2、如果出現(xiàn)【背面消隱】呈灰色,需要勾選【按層】,勾選【背面消隱】,點(diǎn)擊【確定】;


3、法線翻轉(zhuǎn)至正確的朝向位置。選中【多邊形】或者【元素】,點(diǎn)擊【翻轉(zhuǎn)】,把需要調(diào)整【法線】的物體選中,進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。

二、模型處理——模型面數(shù)過(guò)多問(wèn)題
為了可以在知戶型APP內(nèi)更好的展示模型,避免模型自動(dòng)減免后出現(xiàn)較大破面影響模型展示,建議進(jìn)行手動(dòng)減面處理,將面數(shù)控制在5000面以內(nèi)(如果只在電腦端展示,可不不進(jìn)行模型減面的操作)。像案例中的沙發(fā)有418832面(如下圖所示),若需要減面可按以下步驟操作。
1、需要先查看面數(shù)是否超過(guò)5000面。快捷鍵【7】查看面數(shù),左上角查看面數(shù);

2、點(diǎn)擊左上角【+】在【視口配置】中打開(kāi)【三角形計(jì)數(shù)】,以【三角形計(jì)數(shù)】參考面數(shù);


3、模型如果是組合的情況下,建議把模型單獨(dú)分離,使用減面操作不容易破面、變形。選中物體右擊【生成可編輯多邊形】,在元素的界面下選中需要獨(dú)立的模型,進(jìn)行【分離】,點(diǎn)擊【確定】;



4、為了方便每個(gè)模型修改,獨(dú)立顯示修改的模型個(gè)體,快捷鍵【ALT+Q】;

5、小貼士:處于背面的次要位置,面數(shù)盡量減少。抱枕背面不用顯示在視覺(jué)內(nèi),就可以把背面的面數(shù)降低。添加【ProOptimizer】減面修改器,可以使模型進(jìn)行減面處理,勾選【保持紋理】,點(diǎn)擊【計(jì)算】,輸入【頂面】減少的百分比,可以減少面數(shù),通過(guò)這種方式調(diào)整模型整體面數(shù);


6、面數(shù)調(diào)整完成后,右擊選擇【全部取消隱藏】,則會(huì)使模型完整的顯示在3DMAX內(nèi)

三、模型處理——模型材質(zhì)球過(guò)多問(wèn)題
小伙伴上傳模型的時(shí)候可能會(huì)提示材質(zhì)球數(shù)量超過(guò)20個(gè),導(dǎo)致無(wú)法上傳。(如下圖所示)

我們按照以下步驟對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)刪減、合并的處理:
1、可以合并多余材質(zhì)球,把材質(zhì)長(zhǎng)按拖拽到替換的模型中,實(shí)現(xiàn)不同的模型使用同一個(gè)材質(zhì)球;

2、刪除多余材質(zhì)球,在右側(cè)【實(shí)用程序】下的【更多】,打開(kāi)對(duì)話框,找到【UVW移除】,在修改面板會(huì)出現(xiàn)一個(gè)參數(shù)展卷欄,選中需要?jiǎng)h除材質(zhì)的模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)】,即可變成白膜。



解決了法線翻轉(zhuǎn)、面數(shù)和材質(zhì)過(guò)多的問(wèn)題,那就要在3DMAX中保存輸出文件。選擇左上角【另存為】點(diǎn)擊【歸檔】,選擇需要保存的本地位置,設(shè)置【文件名】,點(diǎn)擊【保存】。


看起來(lái)很簡(jiǎn)單,操作起來(lái)可不容易喲,最重要的還是要實(shí)踐,快去試試吧~
案例教學(xué)視頻
模型已經(jīng)成功保存啦
接下來(lái)就需要模型上傳至知戶型
預(yù)知如何操作
請(qǐng)看下回分解